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數位設計議題-人機介面設計初探

一.導論

電腦化的時代,是現今帶領潮流的時代,因不論是電腦的
軟體或者是硬體均進步快速,獨領風騷,而隨著軟體的需
求,各種軟體不同的輸入方式,而硬體也產生了特定的輸
入裝置來完成。

伴隨著視窗化軟體的成長,電腦的操作以不復以往刻板式
的文字輸入,而改由圖像化(icon)的界面形式。
現今因為科技進步飛快加上資訊發達,使得許多日常生活
中許多事物離不開高科技的操作介面,從電腦的使用與日
常常用的手機甚至到路上的交通號誌等都是經由人機互動
設計所得來的產品。

人機介面可以說是一種人與機器間相互配合是否合諧的一
種成果,就像是人因工程一樣,設計良好的人機介面可以
使人們迅速且正確的使用並且與腦中所想的成果可以相似
甚至相同。良好的人機介面可以使人們用最短的時間以及
最不耗體力的方式使用機器達成所想要之成果。


二.人機互動與介面

所謂人機互動、人機互動(英文:Human–Computer Interaction
或Human–Machine Interaction,簡稱HCI或HMI),是門研究
系統與用戶之間的互動關係的學問。系統可以是各種各樣
的機器,也可以是計算機化的系統和軟體。人機互動界面
通常是指用戶可見的部分。用戶通過人機互動界面與系統
交流,並進行操作。小如收音機的播放按鍵,大至飛機上
的儀錶板、或是發電廠的控制室。(wiki)

人機界面或人機互動界面(Human–Computer Interface或
Human–Machine Interface)大量運用在工業與商業上,簡
單的區分為「輸入」(Input)與「輸出」(Ouput)兩種
,輸入指的是由人來進行機械或設備的操作,如把手、
開關、門、指令 (命令)的下達或保養維護等,而輸出指的
是由機械或設備發出來的通知,如故障、警告、操作說明
提示等,好的人機介面會幫助使用者更簡單、更正確、更
迅速的操作機械,也能使機械發揮最大的效能並延長使用
壽命,而目前市面上所指的人機介面則多界狹義的指在軟
體人性化的操作介面上。(wiki)

人機介面是一個跨領域的學科,也是電腦相關領域中較為
新興的學科之一。它是電腦科學和認知工程(cognitive
engineering)兩大學門互相結合的產物;人機介面亦涉及當
前許多熱門的電腦技術,如人工智慧、自然語言處理、多
媒體系統等,同時也包含人因工程、語言學、社會學等研
究成果的運用。


三.設計者與使用者對話-心智模型的建立
 
圖一 以前的手機外型是以電腦鍵盤模式轉嫁而來,容易造成使用者對介
面上的不了解
 
圖二 現在的手機功能已經漸漸可以直接在螢幕上方作手寫功能使用上
更加方便

設計師或其他相關工程人員,所共同設計的手機操作介面稱
為概念模型。但設計師的概念,是否可以準確而有效地傳遞
給使用者呢?使用者無法直接與設計師進行對話,通常也不
會認真把說明書從頭看到尾;透過與手機介面的互動,進而
對該手機功能及操作所形成的了解,則稱為使用者對於該手
機所形成的心智模型。一般而言,心智模型是在使用中自然
逐步形成的,同時,藉由與系統不斷地互動,使用者會不斷
修正心智模型。如果到了最後,使用者的心智模型與設計師
的概念模型能一致或相當接近,那麼,介面設計就算是相當
成功了。


四.人機介面生活使用實例
   


圖三.四.五 高雄市十全一路與自由一路口行人倒數計時號誌

這組號誌將傳統由兩個燈面組成的號誌合為單體,非常有特
色。但在顯示的設計上就顯得非常不專業,違反了良好號誌
設計應遵守的原則,導致易識性(legibility)極差。

易識性的重要性
用路人可能會從不同的地方觀看號誌,他們觀看的角度、距
離與時間都未必是最佳的。用路人也可能在不同天候觀看號
誌,也許寒風吹得眼睛流淚,也許下雨,也許起霧,總之他
們觀看號誌時未必會有非常好的影像品質。因此,任何交通
號誌的設計都必須滿足一個非常重要的條件:在各種不良觀
看情況下都要有足夠的易識性。要在不良觀看情況下維持易
識性,關鍵在低空間頻率(low spatial frequency)訊息的特
性。換個方式說,就是把影像模糊化後仍能辨識的特性。

畫面的變動性影響識別
高雄市的這組新型行人倒數計時號誌,是由 25×32 = 800 個
像素(LED)組成的。不論是在紅燈或綠燈的時間,畫面中
間 21×28 = 588 像素的區域都是沒有任何變化的,佔號誌顯
示區域的比例達 73.5%。號誌利用畫面邊緣一條兩個像素寬
的線進行倒數,以一分鐘的綠燈為例,平均每秒熄滅 4 個
像素。換句話說,每秒鐘畫面的變動只有 0.5%!
這組號誌或許的確在硬體功能上有所創新,但很可惜的是,
顯然沒有在認知心理學與人因工程的基礎上、以使用者為中
心對整體設計作過評估。


五.結論

人機介面對於日常生活影響很大,借助高科技產品可以使人
們生活變的更加優質,但不好的設計卻會導致使用上認知的
不方便,對於日後高科技產品越趨發達的步調中,高科技產
品的研發終究是需要與人們的使用習慣作相互的配合,越朝
向人們的心智向前邁進,推出更好的產品。

參考資料
蔡欣蓓,2002,《學童專用滑鼠人機介面安全研究與發展》,成功大學工業設計研究所碩論
人機互動
http://www.nsc.gov.tw/_newfiles/popular_science.asp?add_year=2003&popsc_aid=267
WIKI人機互動
http://zh.wikipedia.org/wiki/%E4%BA%BA%E6%9C%BA%E4 %BA%A4%E4%BA%92
蔡志浩,年度最糟設計:高雄市的新型行人倒數計時號誌
http://taiwan.chtsai.org/2008/12/31/niandu_zuizao_sheji/
Nokia 6208 Classic手機圖片
http://www.sogi.com.tw/newforum/article_list.aspx?Topic_id=6071857

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